也談帝國之智道也談帝國之智道(譯自MFO)  文章來源: 中國超星戰隊 作者: WH_Eclipse/Kyle 常有許多玩家問我如何打好AOK/AOC,我想主要還是要多打,這確實就像人生中的其他事一樣,是一個不斷重複和樹立目標的過程。本文下面的內容對那些希望打好遊戲、提高水平的讀者,也會有所幫助。 思考與規劃 首先,每次打局,你都必須百分之百的集中注意力,不應該分心於任何外界雜音和事物。盡量消除這些干擾,但也要學會從腦子裡排除它們。 第二,要帶著爭勝的念頭去打,每當局勢不妙時,人們便有一種放棄努力的趨勢,我想那是一種失敗者的態度,相反,堅持勝利者的姿態才是正確的。一旦情況不好的時候,你只有倍加努力,你應該用更加努力的操作和思考去面對信用貸款逆境。始終堅信,我不會失掉這一局,任何人都能做到這一點,這種態度的作用會讓你感到驚奇的。 許多人問我:「你認為22/23/24/25P升封,哪個最好?」 「雙靶場和單靶單馬哪個好?」 「我應該在什麼時候升級哪一項?」 「如果我打雙靶場,應該什麼時候添置馬廄?」 這類問題我真的無法回答,因為會有太多的變數。要真正成為一個高手,你必須在每次對局中自己去回答這些問題,我只知道,我每次的1v1從來都沒有一樣的。 個人而言,如果我地形有利,或者和對手差不多,我會選擇偵察馬快攻,即使面對KMKM這樣的或其它的前置打法,我仍然首選單馬單靶組合。我和daut打過不少次,也看過他的一些對局,他通常以馬廄為先的戰術擊敗KMKM。當我問他,為何擅長以單馬廄對付前置時,系統傢俱他告訴過我這一點,這也許是我所獲得的最好的建議之一。 他簡單的說,「不要恐慌」,事實如此。 我發現,我的對局因此而創造過許多奇跡! 隨機應變 我過去曾以為,如果我被前置了,我只有立即上去阻止對手,比如圍他的靶場,或者指揮村民造箭塔,或者攻擊敵軍,我以前也是這麼去做的,最根本的是,我會恐慌,也會損失村民。如果當時你能夠做好這些,那就去做;但是將你的村民推上前線,你將要冒較大的風險。所以在行動之前,一定要確信,讓村民投入戰鬥會使你走出低谷。 我看daut打的時候,發現了他的精明之處,也就是說,很多情況下,你所要做的,就是保持經濟增長,防止村民傷亡,無論發生什麼。一次和daut對局時,我打出了很好的前置,並接連在他的伐木點起塔,甚至濾桶殺了兩個村民,而他所做的僅僅是重新安置村民,做了一個箭塔和一些圍欄來防禦。 另外一局,他的幾匹偵察馬從高處殺入我家,使我的經濟四處混亂,不知該救哪裡。我早就拉回了4個持矛來看他的馬,但他的微操作出神入化,而這也就是偵察馬快攻的關鍵,即你對馬的微操作。他同時打擊我多處目標,我的矛兵還在四處追擊,他的馬已經在攻擊其他目標了。後來他保護好自己的經濟,並偷派了10個左右的擲矛手,幹掉了我的持矛兵,那一刻也是我說gg的時候了。 偵察馬快攻(The Scrush) 以前我不習慣於偵察馬快攻,但是現在我卻喜歡上了,因為偵察馬的hit and run的能力在早期是非常棒的。封建時代的首要目標就是擾亂對手的經濟。scrush也有很多種變化可選,如僅用4隻馬的突襲戰術,節能燈具那麼要把精力放在對手的持矛和擲矛上,以便自己的馬打擊對手。 我想,要打成一次較大規模的scrush,最好的準備是在黑暗時代就種上至少7片田,25P升封,訓練偵察馬,並將他們積聚在馬廄裡,等到8只時再放到對手家裡,會讓他吃驚的。如果地形也不錯的話,你甚至可以等到夠上10只才進攻,並且在去敵人的路上或之前研發血統。 如果他沒有預計到這種打法的殺傷力,他的每個資源點可能只有1個持矛。還是那句話,scrush的關鍵是微操作,在騷擾他的經濟的同時,不要讓你的馬輕易損失,而且你還要記住,他的早期的擲矛手會比你多,所以如果他再加上一定的持矛,然後直指你的基地,你會有大麻煩。 還是不用恐慌,你只需要一些準備,比如圍家或立塔,好在很多時候scrush不會遇到太婚禮顧問多的持矛。 而且,一旦他忙於在家造持矛來對付你的馬,那他也要花上一段時間才能積聚足夠的持矛,來保護擲矛手進攻你。我發現很多時候,你的敵人會派5個甚至更少的持矛來跟隨擲矛手,所以依靠較多的馬和好的微操作,你可以輕鬆應付,拉回你那些馬來引誘他的持矛到你的擲矛手面前。如果他的攻勢確實太猛,就用你的村民去對付他的持矛吧。 當然,如果他只有兩個持矛,你可以乾脆先用馬群幹掉他們,剩下的擲矛手就不成問題了。 以上內容組織略顯混亂,寫的不好,希望大家能看的明白,lol 重歸思考與規劃 我想很多玩家都低估了智慧的作用,他們認為只與操作快慢有關,但是我每次打局都會盡力地分析問題,如果摸透了對手,無論他有多快,我也能擊敗他。 以下是我每局都要思考酒店工作的問題: 分析對手的地形 偵察對手十分重要,我總是盡力去分析他可能的行動。 A 對手是否采金?如果是,那麼大致三種可能: 1 城快 2 步弓 3 AZ僧侶快攻 B 升封的時候他有多少片田? 1 2片肯定意味著封快(22,23P),而且很有可能是前置 2 3片意味著或前置或封快(23,24P) 3 4/5片田,那麼通常是24/25P的雙靶場 4 5片以上通常是先起馬廄的scrush 同時仔細看看他的地形上有沒有薄弱點,我首先該攻擊哪裡?從哪裡前置可以破壞他的地形?下一個問題是,他的偵察馬是否還活著?如果沒有,那麼自己可以根據他的地形選擇前置打法,但是我個人在這種情況下,還是首選出馬,因為他在失掉偵察馬以後,不會看到我的馬過來,通常也還沒有在資源點佈置持矛兵。 分析自己的地形 我土地買賣所做的下一步就是看看自己的地形,哪裡是我的薄弱點?我的3片金礦是否全在前沿?哪裡最有可能首先遭受攻擊?提前思考是任何人所能做的最好的一點。我有90%的把握猜出我首先遭受攻擊的地點,不論會是一群擲矛手與持矛的組合,還是馬群,我都可以阻斷他通往那點的路徑,或者設置一個哨所以便發現他的到來,你可以讓你的部隊看在那兒,甚至是起塔。 運用你的學識 適時調整 對於遊戲中的每個階段你都要有個計劃,但你同樣必須學會根據形勢需要來改變計劃。比如你得到一個對局的計劃,告訴自己: 進入封建時代,我將採用雙靶場,爭取在上城堡前好好的騷擾他的經濟。 然後立即起兩個TC,大搞boom,或者多造兵營以求速戰速決。 這樣就有了你自己的計劃,但是隨著遊戲的進行,你有巢氏房屋必須主動作出調整,而且應有能力調整你的計劃,適應能力是一種巨大的優勢,所以你要學會適應。 游擊戰 談到技術水平,我不得不說,1700+的和1800+選手之間有一個很大的差別,我發現許多許多1700+甚至1600+的選手在計劃受阻時不知所措,他們都過於專注的對付敵人的兵力,一些1900+的選手甚至也有這樣的毛病,你必須明白遊戲的關鍵在於,經濟是玩家最根本的支撐,你 應該有計劃的摧毀對手的經濟,這是你提高水平首先要解決的問題。 WH_Lyrics對此有過很好的說明,「其實這根本就是一個游擊戰的問題。」hit and run,hit and run。以多組部隊同時打擊多個地點,把他們編號,這樣你可以更快捷的控制他們進攻或者撤離等等。 你體會過被別人打的感覺吧?比如你有很多點都受到關鍵字行銷攻擊,而你卻不知道該救哪裡,那麼換個角色,別人也是同樣的感受,結果必然是這樣的。 選擇兵種 利用你可以利用的一切來獲得優勢。輕騎、騎士和騎射都是頂尖高手喜歡用的兵種,因為他們具有很好的機動性,可以用於突擊,選擇這些兵種是聰明的,也十分有效。當然克制的辦法總是有的,所以還是要求你能夠適時的主動作出調整,但是已被高手們證明為有用的東西不能變。 帝王時代不忘WALL 我曾見過一些高手滿地圖的WALL,如果你可以做到,說明你很明智。這就等於限制了對方突襲你的能力,而你仍然可以將你的強力輕騎或是任何你想到的部隊通過城門派往敵方

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